我跟阿里谈完融资时,也送给他们一个碗,我说如果我们这场仗打赢就把这个碗砸掉。一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会
做过BP、见过BP的都知道,前几页PPT里一定有一页跟你说“赛道”,意思就是当下的市场需求多旺盛,空间有多大。 问题4:怎样用内容付
可教的观点能够加快领导者培养人的过程。彼时的电商网站,获客成本高达百元,几乎全国的电商网站,都开始了烧钱大赛。 正当毕胜艰难地与供应商一家一家死磕时,2
这里面的每一个成员都倍受煎熬。 我们可以想象,这些人无论是退休了还是继续创业,其实都有一个更高的财富起点。 于是滴滴再换思路,准备一面减少补贴,一边淘汰冗余
随着弹幕文化的发展,视频不再是这些视频网站唯一能吸引用户的内容。如品牌指数在微信指数的某一天突然拔高。 众所周知,微信做为一个超级流量入口,其一举一动无
我给出的建议是,如果企业在过去6个月内内有新一轮的增资,那么以这个为标准,有流
游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。
2016年7月25日,白山宣布过亿元B轮融资,由贵安新区新兴产业发展基金和